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DESIGN ÉMOTIONNEL

PITCH

Formation orientée jeux vidéo, réalité virtuelle et augmentée sur ce que sont les émotions (versus sentiments) dans notre bagage génétique de survie, et ce qu’elles permettent de comprendre sur soi et sur les autres aujourd’hui, dans notre vie de tous les jours. Cette présentation présente également des exemples venus de la communication, de la publicité et du cinéma afin d’en mesurer toutes les possibilités.

OBJECTIFS

Comprendre et identifier les émotions dans les approches néo-darwiniennes — lesquelles peuvent être actionnables dans les Environnements que nous créons dans les narrations classiques, immersives ou dans notre simple quotidien — et apprendre comment elles peuvent être utilisées dans différents outils de design narratif (personnages, contexte, environnement) et moyens (mise en scène, cadre, lightning, level et game design, communication et publicité, etc). Un travail de groupe permet une intégration par la pratique. 

POINTS FORTS DE LA FORMATION

> Compréhension et gestion des émotions dans notre vie quotidienne et professionnelle.

> Applications concrètes à une problématique d’entreprise et appropriation des outils émotionnels à l’aide de mises en situation.

> Créer notre propre design émotionnel narratif selon les modèles mis en place par Nikolaus Roche-Kresse au sein de différents studios à travers le monde.

Public, format, budget : nous contacter.

Formation en français ou en anglais.

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